我是虚拟现实游戏公司总裁
虚拟现实这可以说是女性创业者艰难的一个缩影。
如何甄选对的PR公司?春节前,游戏我遇到一个在营销届资深的老前辈,他要为自己创业的公司寻找靠谱的公关公司。做PR对创业公司意味着什么?两年前,公司曾有一篇名为《如果只剩一美元做营销我会花在PR上》的文章广为流传。
这本书的译者自己操盘过企业,总裁这个版本更加站在CEO的视角来阐述了定位理论。这是一个典型的事件营销——找准一个点,虚拟现实把三个要素匹配起来。用户都趴在这些平台上,游戏任何一个品牌都希望离自己的用户近一点。
”或许这个例子委婉的给我自己做了一个PR,公司但这个真实的案例,公司确实反映出一个趋势,就是现在的营销也正变得越来越垂直,企业的需求也变得越来越多样化,有特点的公司就会有机会。总裁但我洽洽觉得这是绝大多数创业公司CEO忽略的。
在营销上,虚拟现实PR有点像“慢火炖汤”,越炖越浓,越炖越香,但很难一下子就产生直接可感知的效果。
自己的团队又很能折腾,游戏商业模式又属于营销体质的,又遇不到能看的上的PR公司,那就自己做。《英雄联盟》凭借着简化《Dota》的操作模式,公司吸引了一大批的小白玩家,公司但本质上来讲,《英雄联盟》主要吸引的还是玩家而已,而不是根本不玩游戏的人群。
《王者荣耀》团队在游戏的初始阶段面临了两个重大的选择,总裁一个是他们的游戏模式到底应该是什么样的,总裁另一个就是他们要针对的目标用户到底应该是谁。所以确定了英雄的人物形象之后,虚拟现实英雄技能的设计就变得非常的简单了,虚拟现实只需要根据这个人物的形象,设定它的基本英雄定位,然后去《英雄联盟》里面借鉴就可以了,原创技能的设计和组合,交给《英雄联盟》的团队去发愁,《王者荣耀》只需要去适配移动端特性就好了,偶尔有需要就再原创一两个技能,或者把几个英雄的技能混在一起组成一个新英雄的技能,当然也都是为了适配移动端的。
2016.8.23新增多套自定义出装方案,游戏BO系统改版,更美妙的赛事观看体验。《王者荣耀》上线后的一个最重要的改进方向就是增加社交的可能性,公司打通安卓、公司IOS的连接,增加像“微信好友”“LBS荣耀战区”“附近的人”“死党、恋人系统”等等一系列MOBA端游甚至大部分手游里并没有的社交功能,而且这些社交功能基本上都是为了现实生活中的社交而设计的。
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